在空中飛行的感覺超讚的 ^^

2008年9月11日 星期四

玩遊戲囉!

常戲稱自己是Game Boy的我,前幾天突然心血來潮,想起了任天堂(俗稱紅白機)的遊戲:火之鳥,於是就把過去備份的光碟翻了出來,將遊戲COPY到電腦上,接下來再上網下載最新的模擬器,再把已經放在櫃子裡很久的遊戲手把拿出來,呵…接下來就是回味經典遊戲的時候了。

說到任天堂時代的遊戲,現在的國中生大概已經完全不認識了吧,像是當時玩得超開心的「熱血高校」,玩到很熟練了,魔球一顆接一顆,還是玩得笑聲連連。還有本人很愛的「超級瑪莉4」,裡面有些密道真的要花心思去尋找的呢,所有瑪莉系列最喜歡的就是這一代。另外,國三時壓力很大,但卻玩得最瘋的「快打旋風Turbo」,應該也是很多人小時候難忘的回憶吧,那時我們會用密技把速度設定到最快,一場大概十幾秒就分勝負了,還要熟練的使用「昇龍拳」和「波動拳」,真的是抒壓聖品,玩到不想睡、玩到把電動偷帶到畢旅繼續玩,開心的咧。

當然,還有這幾年被抄襲成跑跑卡丁車的「瑪莉賽車」,我想瑪莉賽車有多好玩應該是現在玩跑跑卡丁車的國中生難以想像的吧,丟龜殼、香蕉、用香菇衝刺、在終點線前被從第一名轟成最後一名…哈哈,樂趣百分百的啦。

在那個任天堂和超級任天堂的時代,經典好玩的遊戲實在是太多了,其他還有像熱血系列、勇者鬥惡龍系列、太空戰士系列、洛克人系列、冒險島系列、火之鳥、影子傳說、九寶奇謀等等等……而且這些遊戲的大小大部分都超小,甚至我們隨便找一個word檔都比它們大,能用這麼小的容量做出那些能讓人一再回味的遊戲,個人是覺得真的蠻了不起的。

雖然現在的遊戲在聲光效果方面比過去進步很多很多,但所謂的遊戲性似乎反而有下降的感覺,在回味著過去經典遊戲的同時,還是希望未來能多一些有趣的遊戲,讓生活有更多的歡樂。

2008年9月3日 星期三

體育組

這學期開始,我從導師轉到行政,接下了體育組長的位置,新的位置新的氣象,其實到目前為止感覺都還蠻不錯的。


導師的角色和行政真是大大的不同,導師要做的就是把一個班管好,舉凡打掃、秩序、幹部分工、生活管理、聯絡家長之類的繁瑣雜事全部要一手包辦。簡單的來說就是對象單純、事情繁雜。而行政的對象是全校的學生,事務內容是與該組相關的事務,處理公文、挑時間辦活動、維持校務正常運作之類的,簡單說就是對象廣大,事務範圍較小。

而現在在體育組這個位置,其實事務沒有那麼複雜,上課的節數也少了很多,在調適上還蠻容易的,但現在讓我想得比較多的是田徑隊。

基本上呢,我國中的時候沒參加校隊,高中的時候參加了田徑隊,但說實在的,我真的想不起來當時教練是怎麼訓練我們的(還是教練根本沒什麼在訓練我們,是我們自己想要怎麼練的??^^")大學一年級有練了大概半年多的田徑,但那訓練和管理的方式是沒辦法用在現在這個國中田徑隊的,之後轉練體操,就又更遠了。所以現在要怎麼訓練田徑隊,成了我最大的問題。

有老師跟我說,我現在帶隊的方式比較像是在帶田徑「社」,而不是「隊」,不夠兇,學生不會怕,成績有可能會出不來。但…帶隊真的一定要兇嗎?「帶兵要帶心」,當然我真的看到很多教練雖然很兇,但也真的有帶到選手的心,而如果不兇的話,真的沒辦法把成績練出來嗎??這一點讓我想了許久,因為要兇學生真的不是我想做的事,我也知道學生只要不被兇,很容易就會忘了自己該做什麼,在練田徑上,就是會忘了自己必須要求自己。

還有一點,就是如果學生身體的狀況很明顯是不適合「訓練」這樣強度的動作的,但學生又很希望可以留下來繼續練,那我該讓學生繼續留下來訓練嗎??

這兩個問題,是我目前一直在思考的問題,如果大家有什麼樣的想法的話,希望能告訴我讓我參考參考喔! ^^ 感恩!